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今天小編就(jiu)給大家(jia)介紹一(yi)下(xia)關于機(ji)電施(shi)工(gong)動畫制作的相關知識,有興趣的朋友不妨(fang)就(jiu)一(yi)起來看看吧!
MG動畫制作需要關注的一些要素:
1、文案腳本不可少
在mg動(dong)畫制作中,文案腳本屬(shu)于初步視覺形象,必須要從整(zheng)體出發(fa),要考(kao)慮角(jiao)色的態度和行為(wei)。
2、以創意為原動力
mg動(dong)畫制(zhi)作時,必(bi)須以創(chuang)意為原動(dong)力,創(chuang)意的要求是(shi)簡(jian)單、提(ti)煉,在效果上要有張力。一(yi)個好(hao)的創(chuang)意可以傳達(da)出生(sheng)動(dong)簡(jian)潔(jie)的信息,也能夠給觀眾留下非常深(shen)刻的印象(xiang)。
3、設(she)計與(yu)繪制(zhi)是關鍵所在
進行mg動(dong)畫(hua)制(zhi)(zhi)作(zuo)必須要重視畫(hua)面感,機電施(shi)工動(dong)畫(hua)制(zhi)(zhi)作(zuo),其(qi)中重要的就是(shi)場景、原畫(hua)、人物等設計,繪制(zhi)(zhi)主要是(shi)指描線和上色,這兩(liang)個方面會直接影響到畫(hua)面的沖擊力(li)。
本期內容就跟大(da)家(jia)分享到這(zhe)里了,更多關(guan)于機(ji)電施工(gong)動畫制作的精彩資(zi)訊請(qing)繼續關(guan)注我們吧!
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三維軟件包中(zhong)常見的燈(deng)光包括:
點光(guang)源(Point/Omni lights):從空間中的一(yi)個(ge)點向(xiang)外發(fa)出的光(guang),它通常用于模(mo)擬燈泡或蠟燭。
方(fang)向(xiang)光(Directional lights):光線方(fang)向(xiang)在三維空(kong)間中平行,它通常(chang)用(yong)于模(mo)仿太(tai)陽光或(huo)遠處的光源(yuan)。
聚光燈(Spot lights):在(zai)設(she)定的(de)(de)邊界(jie)內(nei),從一個點向特定的(de)(de)方向發出(chu)圓錐形的(de)(de)光。
區域光(Area lights):類似于(yu)點光源(yuan),它從(cong)一個(ge)向(xiang)(xiang)所有(you)方向(xiang)(xiang)發(fa)射,然而這(zhe)個(ge)不(bu)是一個(ge)點而是一個(ge)表(biao)面。
環(huan)境光(guang)(Ambient lights):為場景添加一個基準照明(ming),它既不(bu)從任何特(te)定的向各個方(fang)向投射光(guang)線,也不(bu)投射陰(yin)影,通常用于柔化戲(xi)劇性的陰(yin)影或(huo)柔和地照亮場景中不(bu)受主光(guang)影響的區域。
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工藝流程動(dong)(dong)畫(hua)可用于(yu)企業內(nei)部員工培訓,不能用語言解釋,不能讓員工快速理(li)解,人才培養緩慢(man),機電施(shi)工動(dong)(dong)畫(hua)制(zhi)作價格(ge),工藝流程動(dong)(dong)畫(hua)可以輕(qing)松解決(jue),內(nei)部結(jie)構細節,直觀詳細解決(jue),讓員工一目了(le)然(ran),這是工藝流程動(dong)(dong)畫(hua)的優勢。
工(gong)藝(yi)(yi)流(liu)程動畫(hua)(hua)展示(shi)效(xiao)果(guo)強,解釋性強。利用三維(wei)動畫(hua)(hua)技術,通過動畫(hua)(hua)展示(shi)工(gong)業(ye)產(chan)品(pin)的(de)內部結構、操作原理、工(gong)藝(yi)(yi)流(liu)程等(deng)操作,讓(rang)客戶直觀業(ye)產(chan)品(pin)信(xin)息,這是文字和圖片(pian)無法比擬(ni)的(de)。在展會上播放工(gong)藝(yi)(yi)流(liu)程動畫(hua)(hua)可以快速吸引(yin)游(you)客,在眾多同(tong)類(lei)產(chan)品(pin)中脫穎而出,大大提高了溝通效(xiao)率(lv)。
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